Hoxe, o alumnado de 6ºA tivo unha sesión de Scratch coa súa profe Noelia.
O obxectivo era crear un cohete que fora movéndose polo espazo. Logo ás máis avanzadas terían que poñerlle algo de interactividade: chocar, separar meteoritos...
Hoxe, o alumnado de 6ºA tivo unha sesión de Scratch coa súa profe Noelia.
O obxectivo era crear un cohete que fora movéndose polo espazo. Logo ás máis avanzadas terían que poñerlle algo de interactividade: chocar, separar meteoritos...
Hoxe o alumnado de 5ºB participou no noso proxecta realizando o seu debuxo con pixeles.
Pasámolo ben!
Co motivo do achegamento do 11 de febreiro Día Internacional da Muller e da Ciencia, o grupo de 5ºA realizou creacións artísticas pixeladas con Pixahama. Esta aplicación é moi intuitiva e podemos realizar debuxos en pixeles que nos recordan a certos xogos.
Realizamos a actividade na aula propia coa nosa aula de inforrmática portátil.
O venres 12 de xaneiro o grupo de 6ºA tivo o seu primeiro contacto coa linguaxe computacional traballando co CODE.
Bo día e inicio de semana.
No noso centro concedéronse os tres PROXECTA que solicitamos. Este blog vai ser un recompilatorio de actividades a modo de portfolio de "Rapazas emprendedores nas TICs", co que homenaxearemos as nosas mulleres galegas no ámbito STEAM (Ciencia, Tecnoloxía, Inxeniería, Arte e Matemáticas)
No proxecto, estarán implicadas as titoras de 6º de primaria cos seus grupos, o mestre de AL que levará o PROXECTA e a profe Patricia con 5º e 6º en plástica.
Esperemos que o ensino se vexa enriquecido con esta actividade.
Hoxe, o alumnado de 6ºA tivo unha sesión de Scratch coa súa profe Noelia. O obxectivo era crear un cohete que fora movéndose polo espazo. L...